17 épisodes couverts
Quels livres pour quel jeu
Certains épisodes ont été adaptés trois fois, d'autres jamais. Voici ce qui existe, jeu par jeu.
- — L'ensemble de la saga Les ouvrages qui embrassent la série entière plutôt qu'un épisode : encyclopédies, essais historiques, analyses transversales. 22
- 1986 The Legend of Zelda L'épisode fondateur, sa carte à explorer sans indication et ses neuf donjons — le jeu qui a inventé la formule. 1
- 1987 Zelda II: The Adventure of Link La suite à contre-courant, en vue de côté et avec des points d'expérience : la plus atypique et la plus exigeante de la série. 1
- 1991 A Link to the Past Le troisième épisode, celui qui fixe la formule en vue de dessus et introduit le monde des Ténèbres. 4
- 1993 Link's Awakening Le premier Zelda portable, entièrement situé hors d'Hyrule, et le plus onirique de la série. 3
- 1993 Les Zelda CD-i Les trois épisodes sous licence que Nintendo préfère oublier, devenus objets de culte. 1
- 1998 Ocarina of Time Le passage à la 3D, et l'épisode le plus adapté en livre de toute la série. 9
- 2000 Majora's Mask La suite directe d'Ocarina of Time, sa boucle de trois jours et son ton nettement plus sombre. 4
- 2001 Oracle of Seasons L'un des deux Oracle, orienté action et manipulation des saisons. 4
- 2001 Oracle of Ages Le pendant réflexion des Oracle, construit autour du voyage temporel. 4
- 2004 The Minish Cap L'épisode où Link rapetisse, et l'origine de Vaati. 2
- 2004 Four Swords Adventures Les quatre Link, pensés pour le multijoueur. 3
- 2006 Twilight Princess L'épisode crépusculaire, adapté en manga sur onze tomes — la plus longue adaptation de la série. 13
- 2007 Phantom Hourglass La suite de The Wind Waker, entièrement au stylet. 2
- 2011 Skyward Sword Le point d'origine de la chronologie officielle, celle que fixe Hyrule Historia. 1
- 2017 Breath of the Wild La refondation en monde ouvert, et le jeu le mieux documenté de la série côté livres. 9
- 2023 Tears of the Kingdom La suite de Breath of the Wild, entre ciel et profondeurs. 8